小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

偶像大师百万现场!剧场时光(The Idolmaster: Million Live! Theater Days)

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游戏内收录了藉由在舞台上的演唱会与工作,以及在剧场的交流等来与偶像们「更加亲近」的众多要素。……远古巨大 IP,作为骨灰粉主无疑是激动的

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决、还有一个做的稀烂的炎之陨落,他们都不是这种玩法的最后答案……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还就逻辑自洽了……(其实就是把荣耀战魂跟只狼的数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了

无良游戏公司-加班地狱(Overtime Heroes Exit 8)

indienova.com/steam/game/2924030

在电梯第996次按下1楼大堂开门仍回到办公层后,一个社畜崩溃了。别看了,那个社畜就是你。……你见到的结局或许只是真实下的冰山一角,胆敢历经多轮历练的社畜才能知道命运的答案

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

发起:Meowming 各位大佬好,我们是一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟向的坦克战斗模拟器……有意向请加微:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……陈康: 但凡补充一点,有很多年轻人聚在一起,不为金钱,地位,秉着人人为我,我为人人的纯朴心理.又或者~……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……感谢:FLEP、LAKE众支持我们做的小伙伴!

版本:Early Access


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