indienova.com/game/quan-min-wang-zhe
其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……(1)1v1 决斗赛 1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3 团队赛 3V3 团队赛模式中,玩家也可以自由选择战场进行决斗
indienova.com/u/fanye/blogread/11978
AdobePhotoshop:图片处理软件,作用是从游戏视频中截取关卡图片。2.……从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏速通视频,较少干扰和多余操作。……现在展示如何从视频中获得截图
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/steam/game/2877720
并在他们中,你最终又会选择谁成为你的Mr.Right?是阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员?……产品特色1)通过第一视角沉浸式体验心动的感觉,让你体验真实生活中的情感起伏与抉择。……他们太爱我了怎么办?”
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图……0.2当然这个计算公式可以自己微调,使曲线更符合自己想要的形态理解了曲线的原理,现在开始在godot中实现……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite
indienova.com/groups/post/29440
发起:logoss 杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图……0.2当然这个计算公式可以自己微调,使曲线更符合自己想要的形态理解了曲线的原理,现在开始在godot中实现……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
1,0),float2(-1,1),float2(0,1),float2(1,1)};//获取坐标列表中第……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字
版本:Early Access
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