噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔

单色世界(Monochrome World)

indienova.com/steam/game/1183420

这时我还不明白这次相遇意味着什么。……在共计60关的世界找回所有颜色吧! ◆充满刺激的解谜要素攻略遍布着机关与解谜要素的关卡!……将雨滴定制为自己喜欢的样子吧!

马力欧喝多了

indienova.com/indie-game-news/drunk-mario-bros/

- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……制作的免费在线游戏会让玩家在一个果冻的马力欧世界中进行游戏,可以看出,角色本身是由很多像素组成的,而游戏过程玩家跟环境互动的时候

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

indienova.com/indie-game-news/the-dragon-talk-of-chris-crawford/

它就在那里,就在我面前......你比我想象大得多,但是我并不喜欢你这副样子。……GDC 还举办了 1997 年至 1999 年的聚焦奖(Spotlight Awards)、1999……v=kaBte1cBi5UChris Crawford 个人网站:Interactive Storytelling

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335

它就在那里,就在我面前......你比我想象大得多,但是我并不喜欢你这副样子。……GDC还举办了1997年至1999年的聚焦奖(Spotlight Awards)、1999年的独立游戏节……v=kaBte1cBi5UChris Crawford个人网站:Interactive Storytelling

创造简约视觉风格的 3 个原则

indienova.com/indie-game-development/creating-captivating-and-simple-visuals/

讲者举了几个例子,例如:《秘境探险4:盗贼末路》的山景,非常的清楚看到山的样子非常拟真;抽象化那端,……设计美学原则:要意识到什么样子是好看的、什么是好的设计,讲者后半更深地讨论设计美学的内容,以及在游戏中如何运用……轮廓在角色设计,角色的轮廓非常重要,轮廓决定了角色的识别度,在迪士尼动画中、《绝地要塞2》的轮廓就非常清楚

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34761

这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝不乏有着同样心理倾向的人。……都是些什么类人物种在给我刷差评?……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition

《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 的内容,包括 12……现阶段《街霸 V》的玩家以及《街霸 V 街机版本》的购买者将会处于同一个玩家团体,PS4 以及 PC……◎ 街机模式:选择以经典街霸游戏为主题的 6 种不同的路径◎ 图库:在通关街机模式过程解锁上百种插图

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作抽身出来……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)