Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

也在网络上了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作想法。……那时候感觉很兴奋,感觉做出来一很帅。……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎是没怎么接触过Construct2

奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)

indienova.com/game/age-of-wonders-planetfall

系列游戏制作公司 Triumph Studios 出品一款全新战略游戏,将该系列以前各版中激动人心战术回合战斗和深入帝国建设带入全新科幻场景……战术回合科幻战斗 在激烈回合战斗中完善您作战策略,体验众多阵营、定制部队和可破坏场景。……探索苍翠繁茂景观、杳无人烟荒原和杂草丛生大城市,揭露星际联盟命运

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

indienova.com/steam/game/929120

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多呀哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁朋友就好了;《黑暗之魂》里病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》一些挑战关卡太难怎么办

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔扫把

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

这种期待视野决定着或影响着读者接受方向和层次、接受质量效果。也可以把它叫做阅读前理解。……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图。……刚去了下,姚斯还挺重要,一般“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他章节

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同操作………以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前的时候,我往往找到我心里……右半部分是个回合RPG战斗系统

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

以前是地地道道程序员,策划、美术、特效、音乐全都不用自己操心。……更要命问题是,总找不到让自己满意画面风格。……于是我把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)