会员:神经虾(ShenJingXia)

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有丰富经验独立游戏人。 认证:独立游戏开发者

会员:GamerOreki

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一个仍在试着追梦游戏玩家。 认证:indienova 译者团成员

会员:Lyw

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常年没有发布游戏导致心里创伤游戏开发者。 认证:Lyw Studio

会员:eastecho

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闪客帝国创始人,老玩家~~从前边城浪子,现在路人乙……。……认证:indienova 管理员,indienova 撰稿人 Steam:eastecho

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

Beast + Frag 射击游戏合集(Beast + Frag The Complete Shooter Collection)

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两款爆炸性射击游戏汇聚在一个必备合集。……- FRAG Pro Shooter 是 Switch 上热门英雄射击游戏,提供快速节奏 1v1……3v3 对战,独特双重游戏系统让你在强力机甲与灵活宠物之间自由切换,掌握多样英雄阵容,深入史诗般故事模式

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验积累,联盟在 2009 年末宣布……Shadowloo Showdown V 锦标赛上,杨耀仁与向玉麟分别夺得《拳皇 13》和《终极街头霸王……2018 年 3 月,经过官方和行业人士共同论证,台北市十高中宣布成立电竞实验专班,学制 3 年

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