会员:王世震

indienova.com/u/wangshizhen

从事游戏商业化运营,热爱游戏理论性探索。熟悉游戏行业,喜欢独立游戏。……认证:indienova 撰稿人

会员:Molly

indienova.com/u/moricetiger

我是一只无比粘人小老虎,但有时也会变成不爱说话猫。 认证:indienova 撰稿人

会员:黑之翅膀(BlacksWing)

indienova.com/u/blackswing

只是很纯粹地做我想做游戏一个人。 认证:独立游戏制作人,脑洞大开沙雕创作者

会员:eastecho

indienova.com/u/eastecho

闪客帝国创始人,老玩家~~从前边城浪子,现在路人乙……。……认证:indienova 管理员,indienova 撰稿人 Steam:eastecho

会员:ArcheraHenius

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B8%25E8%25BF%259C%25E7%259A%2584%25E5%2587%258C%25E5%25BF%2583

认证:历史向游戏《失落舰队:1658》作者

会员:超镦逸(Chodnii)

indienova.com/u/wyr8845

伟大独立游戏开发者。 认证:独立游戏开发者

会员:神经虾(ShenJingXia)

indienova.com/u/lg8655

有丰富经验独立游戏人。 认证:独立游戏开发者

会员:GamerOreki

indienova.com/u/oreki0428

一个仍在试着追梦游戏玩家。 认证:indienova 译者团成员

会员:Lyw

indienova.com/u/kompyang

常年没有发布游戏导致心里创伤游戏开发者。 认证:Lyw Studio

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

许多开发者都将教程当作是游戏做完后才考虑部分,尽管它们代表是游戏开头那几分钟,几乎所有玩家都会经受体验……这期视频,我会谈谈教程名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀教程。……这期视频,我会谈谈教程名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀教程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)