疯狂大楼(Maniac Mansion)

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发行日期:1987-10-01。……《疯狂大楼》(英语:Maniac Mansion)是卢卡斯影业游戏公司于 1987 年推出的冒险游戏。……作品主要以点击游戏画面上各行动选项来闯关,且有安排多重游戏结局,为当时电子游戏界所少有

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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在上周的果核文化,我们聊了 AMD 锐龙 6000 系 CPU 会给轻薄笔记本市场带来的变化,因为吹……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

Danger Freak

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发行日期:1987-12-31。……action game developed and published by Rainbow Arts in 1987

Brother Adventure

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发行日期:1987-12-31。……port/clone of Mario Bros. developed by Zemina in 1987

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

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在这款精美设计的经典点击式探险智力游戏中,踏上更漫长的探秘之旅,继续遗失海盗船的探险,寻找海盗丢失的宝藏……你记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

恶棍英雄(Badass Hero)

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只有证明了你才是真正的恶棍英雄之后,次序才能恢复。……Badass Hero是一款背景设定为漫画书籍宇宙的平台射击游戏。……incredible badassitude again"特色漫画书设置用360度射击展示行动程序化生成等级个性化的角色游戏进程的永久死亡独一无二的世界

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

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外人,从驳杂的互联网视频内容,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

GINSHA(Ginsha)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得新的可能性和结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的重复性驱动

版本:Early Access


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