indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
一天,大王龙向小勇提出,她到了自己出门冒险锻炼的时候了,一直以来没有出过魔物山的小勇对于探索外面的世界很是兴奋……这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们对大王龙十分尊重……后者偏向于一个解谜游戏,前者的主要游戏玩法则集中在经典的回合制JRPG风格上
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化
indienova.com/game/metal-gear-solid-peace-walker
当然 MGS 系列历作都是如此,就是 06 年的 ops 的贴图同样高质可称为当时 psp 上的最高杰作……另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼 ps2,同时因没有了小……p 版上一作 ops 的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾
indienova.com/groups/post/91162
post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……时至明朝还有文官在大殿上群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
实际上 AC!……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/game/robosquare
立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/ceasia/blogread/31609
很多没经历过那个时代的年轻朋友这时要问了,怎么还会出现这种情况?……>>>结语“中国神作”乍一看分量沉重无比,但实际上能够担此殊荣的作品大多是些老游戏,……但仔细回忆,当时我们面对屏幕露出的永远是一副没心没肺的笑脸,没有“电子阳痿”也没有工作式的游戏 KPI
版本:Early Access
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