机械灵域(Lilith-M)

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陷阱、阴谋、冰冷机器,开关、钥匙、升高阶梯。希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我记忆真的锁在了在这些铁块下、木箱里、谜团中吗?这个机器又是为什么一直似敌似友、形影不离?……◎ 神秘实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器走出梦魇般的迷

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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开发:我一足矣。发行:我一足矣。……《诗酒剑江湖》是款横版角色懒人养老游戏,诗词曲赋为题材,简单粗暴休闲风格,肝帝毫无用武之地,随机装备词条……《简单粗暴休闲玩法》属性玩法和各种游戏道具简化,只保留精华部分,去掉重复而没有独有特色,让玩家体验真正的简单休闲好玩不坑不氪不肝

jacksgame:凌晨12:00活动重置burst traffic若干解决方案探讨

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但是用户(比如我玩游戏时候)希望在12:00准时能更新,如果12:00活动没有刷新,用户可能会产生对质量不信任感……,减小服务器负荷第三种最简单,先实现了。……方法如果客户端是12:01之后上线,立刻发送reset,如果客户端在12:00 - 12:01之间,random

时间幽灵(GOST of Time)

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你是否曾想过复制自己,让你分身替你完成所有苦差事?但如果你是那个复制,而且你还能穿越时空呢?……方法简单:复制自己,将分身送入设备中,让它解决谜题、取得药丸,并穿越时空。……玩法:你将扮演被创造出来服务于伟大目标的复制

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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我们再来看看我们主角Jacky Estacado(杰基·埃斯塔卡多)这个人吧,你知道他是哪种么,没有家人……当然了,悲剧往往就是从这里开始,黑帮不打算直接对付Jacky了,他们以为打倒他最简单的方法就是夺去他唯一生存理由……,杀掉Jenny是那些黑帮做出决定了

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面……在开发demo过程中,美术、音乐、程序等过于简陋导致demo游戏感、内容表达等过于孱弱,见此状后于心不忍……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo制作水平显得参差不齐、完成度低,明显可优化地方很多

弛放(Chill Out)

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聽完器樂,補充完整畫面和風景,你可以感受到早晨悠閒氛圍,當城市還在睡著時候,卻對整個空氣中新氣息……,們生活在其中感覺有了新的迷戀。……,們生活在其中感覺有了新的迷

巨著(Opus Magnum)

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安纳泰俄斯·巴亚被誉为是他那个时代最有前途炼金术士,而他刚刚接任成为了范塔森家族首席炼金术士,那是城里历史悠久……开放式难题——和您好友与全球玩家比比看谁能设计出最简单、便捷、明了解谜方法。……Steam创意工坊——使用完美整合Steam创意工坊并且简单易用难题编辑器来制作并分享你自己难题吧

游戏设计工具 #8:流程图

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流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。 引言这是 indienova 整理来自 M. M.……与其他工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

梦意杀机(Among the Sleep)

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什么都在说"简直停不下来!……" - IGN"这款游戏通过一个两岁孩子双眼和蹒跚行走双腿阐述了第一称恐怖游戏……这真是我全年见过的最迷人的方法。它让我回想起了那个所有游戏都在积极探索新游戏方式和新故事年代

版本:Early Access


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