indienova.com/steam/game/2862440
这是一部拼命寻找回归现世方法的异世界BL奇幻作品。……这是一部拼命寻找回归现世方法的异世界BL奇幻作品。……故事“我怎么会来了这种地方?”主人公日天十几岁就失去了家人,如今靠兼职蓝领打工生活
indienova.com/u/relinke/blogread/2029
基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……所以提供一种让迷宫的生成可见的方法。……Quaternion.identity);break;}}}}最后大家可以自己尝试一下这种生成迷宫的方法
indienova.com/groups/post/29814
对应地看中国的数据,截止到2018年,中国的手机用户超过8亿,已经超过整个人口的50%以上,这说明什么……这说明在接下来的几年,市场增速必然下降,从前的增量市场已经变成现在的存量市场。……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
<T>的ResultFileStream BeginRead或EndRead这样的APM方法调用后的……前文提到的uniRX的GITHUB页面上推荐的以JS为例的文章中使用了stream,也就是流为概念的说明方法……而不需要关心IObserver<T>,因为RX提供了如Subscribe(订阅)这样的匿名实现的方法
indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……简化图块”,包含基础图块,传送带图块和管道图块准备给“角色能力道具”“百变助手”“子弹”添加游戏内的说明功能
indienova.com/u/joey1258/blogread/2580
ContainsContains扩展方法的重载可以和Any扩展方法的重载配合。……根据使用方法的不同,要么是所提供的值为默认值,要么是类型自身的默认值。……使用ElementAtOrDefault扩展方法
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
自顶向下的设计方法对于经验和玩家直觉的调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上的设计方法似乎容易陷入开发地狱……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?……是否最近应临时调整自己的设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……这就是事先设计好的弊端之一,当然解决的方法不是没有。……对当时的我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的
版本:Early Access
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