LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中的着色器(shader)结构在unity中,特定的方式来组建你的着色器(shader)代码结构……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……考虑到数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(可能上百万次)

老电视(OldTV)

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V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲的个人你是一个天赋的孩子您将切换到地球上的每个通道并特点- 简单的游戏-……,西班牙语,巴西葡萄牙语,法语,瑞典语韩语)OLDTV 是一个小小的游戏灵感来自一点怀旧 Stroop

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

一个休闲的回合RPG!……store.steampowered.com/app/998270/The_Other_Airis_Adventure/DLC画册……*画册的定价发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!

从宗族到帝国(Clans to Kingdoms)

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一款回合战略城市建设游戏。……您从一个单一定居点的小部族开始,目标是管理发展您的文明,使之成为一个拥有多个城市军队的王国。……游戏 6 个定居点,3 个前哨站,120 个研究,150 个不同的建筑 21 个不同的军事单位,由

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

组织哲学:https://indienova.com/groups/post/90908https:……//indienova.com/groups/post/80690 V: 2d还是3d LTaoist……: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说

谜石之地 VR(Rockland VR)

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你可以耐心地做出最漂亮的石头艺术,当然你也可以迅速地完成它,成为世界第一的叠石手。……水石头我们都准备好了,你就是艺术家!……《Rockland VR》将为你带来虚拟实境中最有趣的体验,更多内容功能特性也将陆续推出!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……超级简单的游戏控制,但具有挑战性! 可爱的角色 - 胡笛 有趣的 NPC!

版本:Early Access


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