knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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回到标题上,我一直在思考游戏的“有意义的选择”,以及游戏可以传达什么。那么,存在主义又是什么?……即使不选择也是一种选择任何决定都是重要的,因为它们伴随责任没有事物(例如上帝)可以赋予生活意义,除了人的积极行动萨特总结说……这句总结对游戏来说太抽象了,游戏需要一些切实可行的规则。抽象的哲学可能在游戏中实践吗?我认为可以

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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2018年做出有竞争力的产品也不是那么容易的事,我们有比较多的钱可以进行新的业务方向的探索。……我们2018年的业务策略是集中我们的优势资源进行大体量的ARPG产品的研发,拿一部分钱进行新产品的探索……最后是我对这个行业的思考,我从2010年开始研究手机游戏,一开始在腾讯做战略,负责做市场研究、业务战略的制定

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”是在 2010 年 3 月 1 日发表的,无念写道:“致斑竹:……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质。……现在独立游戏所具有的社区、迭代、自我表达,在当时这个圈子已经有所普及。”

游戏定义的哲学魅惑

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所以许许多多的杨永们才得以存在。而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩会游戏”。……这是个人认为避免陷入思考怪圈、浮于文字游戏的方法。……两种形式概括起来,即是总结过去或者启发未来

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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但是个人就是这么放荡不羁。 我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微请说明是在

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……因为是个人开发,提交小程序时不需要软著,可以先省掉400-2000元

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微)……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人:guanyuzhuyue月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人

Pet Shop Simulator: Prologue

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他们每个人都会对其想要照顾和爱护的宠物有特定的偏好。你的职责是让他们梦想成真,并为宠物找到完美的家。……妥善管理业务会给你带来众多优势,同时也能让你为宠物找到完美的家。……发展你的宠物业务管理和发展你的宠物店,不断扩大其面积、功能和宠物品种

版本:Early Access


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