curarsheep:2016/5/22

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昨天电话会议内容:1、BGM来源问题:大部分音乐由司鼓君在音乐人圈内取得授权音乐并进行改编,小部分重新创作……2、记忆难度:因为停电派对是一款需要记忆鼓点的游戏,根据司鼓提出在网上看到的的数量记忆难度理论,我们认为

Social_D:这时候出现了?!WEGAME究竟是怎样的软件?

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wegame究竟是怎样的软件,我们来挖一挖 不知道大家近来的steam有没有发生过各种问题?……相关地址:http://wegame.com/但是新生的wegame完全不成熟,和之前的TGP模凌两,……实质就是网页平台综上所述,wegame确实是一个未成熟的网页合集如今wegame还在测试,不知道公测能改变多少网上的呼声很多

《暗黑破坏神® IV》 - 冰霜贡品礼包(Diablo® IV - Tributes of Rime Pack)

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白金币可用于在商城购买定制的美化道具,解锁高级战令,以及兑换战令层级跳过

Karma Collector

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当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……因果报应使人具有攻击性,每当被收回时,整个身体,思想和存在都会随着消失。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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在北方地区,苏联士兵组成了小型的专业化部队,利用移动的防御设施建立起了临时营地。……至于更高级的版本,你只能通过与机器人战斗,然后从他们的残骸中搜刮武器。……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V

游戏中的“跳舞熊”

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不过实际上,在游戏设计领域,这个问题同样存在。……小提琴的行为虽然非常难以控制,但是是预见的,虽然复杂,但遵循物理原理。……认知摩擦是当人类智力遭遇随问题变化而变化的复杂系统规则时遇到的阻力。这个问题在游戏当中同样存在

陈小柏:游戏中的“跳舞熊”

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不过实际上,在游戏设计领域,这个问题同样存在。……小提琴的行为虽然非常难以控制,但是是预见的,虽然复杂,但遵循物理原理。……认知摩擦是当人类智力遭遇随问题变化而变化的复杂系统规则时遇到的阻力。这个问题在游戏当中同样存在

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量快、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……6、“刷排名”,按排名高低付费,需配合广告,排名上升快就能迅速增加下载量,但存在下架风险

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