攻城与召唤 Siege and Summons 【5分钟一局 策略竞技 】

indienova.com/steam/game/2888980

《攻城与召唤》是一款以三国时代为背景的线上回合战棋竞技卡牌,玩家可以利用士兵卡和技能卡组建一副对战的卡牌……QQ群:950614926客服QQ:3684885537《攻城与召唤》是一款以三国时代为背景的线上回合战棋竞技卡牌……玩家构筑卡组后可以进行推图战斗,对抗各有特色的NPC卡组;推图可以获得主角经验、铜币和各种宝箱;而且只有推图才能获得高级的职业卡牌

未知海岸(Shores Unknown)

indienova.com/game/shores-unknown

回合战术角色扮演游戏,以丰富的低多边形美学呈现。……游戏特色 ◎ 无网格战术回合战斗:逐渐评估形势,在指令阶段命令你的角色,然后观察你的策略在行动阶段的效果……◎ 高级队伍自定义选项允许玩家自由建立完美的雇佣兵团队,可以完全控制每个角色使用的装备和技能

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30822

《太阁立志传V DX》8.《Dolmen》9.《沙石镇时光》10.……Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本是一款回合战略角色扮演游戏……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

关于游戏的设计 现在在设计一款中轻度量级的游戏,以SLG+卡牌为框架核心设计玩法,题材以中世纪欧洲为背景……也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感……但加入延时战斗(没错,不是即时战斗)的方式能降低一些肝度,同样的,将卡牌部分弱化分级,并用战斗数据遴选的方式代替高级卡牌的产出

灵魂熔炉(SolForge)

indienova.com/game/solforge

灵魂熔炉中的核心机制是升级。每当你打出一张卡后,那张卡升级成为更强力的版本。……随着游戏进行,你的等级不断提升,并能打出更强力的高级卡片。……核心特征: ◎ -挑战你的好友或者挑战不同难度的电脑。◎ 易学难精。◎ 简单的教程让你立即上手

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

当我反思这一点时,我认为或许是在游玩这个游戏时的“期望”不同,或者换句话说核心的游玩点不相同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

当我反思这一点时,我认为或许是在游玩这个游戏时的“期望”不同,或者换句话说核心的游玩点不相同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)