indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431
《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……但这种方案在某些情况下会混淆玩家,提高理解成本。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆加两个方块……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-online-edition
V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……您还将获得“犯罪集团新手包”,在 Grand Theft Auto 在线模式中以最快的速度创立犯罪帝国……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可图的制假行动
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30285
首先是对原型阶段的一些总结,大家应该还记得(没人记得吧),年前我们发布了一个原型阶段的实操录屏(戳→开发日志第五期)随后我们在春节期间陆续收到了一些资深玩家的反馈和建议……,3月4月爆肝也要完成游戏的第一章节制作!……既然提到了demo的第一章节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一章节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/u/news/blogread/4030
之前站内的文章介绍了一款名叫 He Beat Her 的游戏,制作人用精湛的美术功底在画面上给人留下深刻印象……最近,他又创作了另外一款风格类似的游戏 I Woke Up Next To You Again。……在这个短暂的故事里,开发一种制作了四个结局,随着多次尝试,很快就能完成这几个结局
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
第二个情景取自第四章,这一章几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline……于是乎,在狂风大作的第四章,飞来的雪球是“福”还是“祸”,就取决于玩家能不能让Madeline踩在它们头上了……显然,制作人是有意使本作中的“障碍”带有这种既好又坏的特性的
版本:Early Access
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