燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

小组帖子:无标题

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发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity新手,有参加过一些Game……Jam经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我QQ

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

兔子和玉木正在休息中!(The rabbit and Tamaki are Taking a break!)

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兔女郎和各种角色一起度过时光小说游戏。兔女郎和各种角色一起度过时光小说游戏。……[★剧情简介★]------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。他在森林散步时发现了一只受伤兔子。……兔店音乐室沙鲁雷奥[★所使用背景材料作者★]明奇*出现的人物、组织、名称等均为虚构,与现实无关

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去rm6r上,一个人在我发布游戏帖子起了争执,其原因主要是这个人所说言论“这个游戏太短了……可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是有世界观样子……——当然,我理解世界观是指“这个故事在什么地方发生……(也不知道我观点到底对不对……要是我观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好游戏长度一定不能短

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

v)融入西方社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你游戏英雄英雄是游戏中最重要组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化里的英雄。……欧美人可能不知道微支付和支付宝。人们对于不了解事物往往是不信任态度

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号里的都是吐槽,不是翻译。……(我个人游戏体验是,第一张大地图用了我20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息……我明白大家之所以喜欢Persona是因为虚拟老婆和虚拟友情,但至少……至少,现在我们谈的都是Persona5

注定要死(Destined to Die)

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选择你行动,并学习如何生活。所有的道路都会导致死亡,但你能活多久?活着意义何在?……扮演一个在线上课的高中生,用你行动管理你心理健康。……上课注意?去越野练习?玩游戏?哪些行为是正确,可以让你活下去那个

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