奥赛罗冒险 2(ReversiQuest2)

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你也找到机会反败为胜!不会玩黑白棋也不要紧!可以战略获胜,也可以角色强度获胜,战略无极限!

indie 新闻官:CrossCode 国区永久降到 ¥88

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据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排……因为已经事先做出公告,为了不失信于广大玩家,做出了永久降价的决定,国区售价从127元调整至88元,愿游戏得到大家的喜爱

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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• 包罗万象的多人游戏:投身 1 对 1 和 2 对 2 跨平台多人游戏对战,自由搭配真人和 AI……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……利用场景编辑器打造迷人的场景并与社群分享,这个额外工具能让您在可分享且发挥创意自行布置的场景中放置角色和道具并摆设角色的姿势

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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孔乙己:“读书人的事叫偷?”以上说法仅供参考。在我看来,关注这个想法最初从哪来的是所谓的重点?……无论是在任何行业,不单是游戏,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

doctormus:山火(一)

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“望客不必为礼物操劳,我见的多了,也不喜欢了”“你刚刚还说你喜欢”。……她抬头看看他,继续说道:“罗诗成……客认识?”他摇了摇头,她有些沮丧,支颐凝眸,沉默不语。……他沉思良久,似有若无的笑了笑,默然说到:“你找到就有鬼了,他?

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……, V!용사 주제에 건방지다R, 勇者就爱耍心机VR。发行日期:2017-10-14。……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过……这个属性在设置时尝试设置目标位置,如果无法抵达则寻至离目标最近边缘,获取时同理,会返回抵达的或当前将要前往的目标位置

版本:Early Access


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