最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……泰空国国王比所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了……※本作为以 1992 年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

诺瓦-111(Nova-111)

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Nova-111 是一款风格奇特创新科幻冒险游戏,在回合制的冒险历程中加入了即时动作要素!……挑战各种令人绞尽脑汁谜题,运用机智击退奇形怪状太空生物,在这个回合时间与真实时间互相碰撞环境中步步为营……游戏特色创新玩法 – 巧妙结合回合与即时系统 美丽行星 – 每个星球都有独具特色敌人、环境与战略

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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关卡制的滥用在之前塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来塔,而塔所能够放置位置也有限……也可以与其他装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……可选回合制一般在有用到协同效应游戏里,都不可避免一个问题,玩家强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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1.关卡制的滥用在之前塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来塔,……也可以与其他装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……4.可选回合制一般在有用到协同效应游戏里,都不可避免一个问题,玩家强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响

方程:9月2日

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塞尔达天剑重制团队有在看 Game Maker's Toolkit Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时制的战斗系统·以丰富三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

感觉这个想法可行,不过按照这个做法分支情况应该会比较复杂,所以我找了一下专门剧情工具,最后选择了……画风我就参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我,可以在短时间内出大量插画,画完这三个主角后美术风格也大概确定下来了……这个也等做到一程度后再决定吧

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

版本:Early Access


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