无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:05年上高中是摇号的吗?……G:小菊线最后文芷的造型(白色连衣裙+丸子头)真好看,之前怎么不用?……怎么拍观众才能有所体会?反正我觉得很难,我想不出来

诗 - 开发日志 #1

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为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即每分钟

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么数转化成帧数呢……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为110BPM,则每分钟有110个4分音符,即4

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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B:一开始进入的读档页面怎么会有“返回游戏”?……文字贴着背景太近,上面黑边比下面多,而且画面下方元素有点多了,应当隐藏对话框(参考三色绘恋,三色的对话框是隐藏的……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

Sign:DOLO开发记录 4

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公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play谱点……早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能mac……2018.1.18做了个banner图,还蛮好看的……google play审核中……提交了taptap

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

版本:Early Access


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