arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……由于三角网格并没有新增顶点,所以顶点坐标与方形网格保持一致即可。……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1

小组帖子:[GGJ2017][北京_J组][Tsunami][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/937

发起:Probe 所在分场:北京队伍编号:J队伍名称:Tsunami游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_B组][疾风联盟][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/942

发起:eggfun 所在分场:北京队伍编号:B队伍名称:疾风联盟游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎:UE4&

小组帖子:[GGJ2017][北京_19组][phoenix][To Be or Not]

indienova.com/groups/post/948

发起:十七爷 所在分场:北京队伍编号:19队伍名称:phoenix游戏名称:To Be or Not队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][广州-17组][汉堡王控制机][wave of reversal]

indienova.com/groups/post/977

发起:huangh 所在分场:广州天河队伍编号:17队伍名称:汉堡王控制机游戏名称:wave of reserval

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_25组][观测者][Echoid]

indienova.com/groups/post/991

发起:热心人士 所在分场:广州天河队伍编号:25队伍名称:观测者游戏名称:Echoid队伍人数:6所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][深圳_11组][super salty jam][surfing waves]

indienova.com/groups/post/999

发起:Asky 所在分场:深圳队伍编号:11队伍名称:super salty jam游戏名称:surfing

小组帖子:[GGJ2017][北京_15组][多普勒][待定]

indienova.com/groups/post/924

发起:沙漠蜥蜴独立游戏工作室 所在分场:北京队伍编号:15队伍名称:多普勒游戏名称:待定队伍人数:5所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_Z组][FBJUT][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/930

发起:FBJUT 所在分场:北京队伍编号:Z队伍名称:FBJUT游戏名称:待定队伍人数:8所用引擎:Unity

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)