小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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如前文所提到的,我对于这个游戏最大的期待是“探索”,而本在极大程度上也满足我这一期待,因此相比较之下……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……在进入大雪山的藏宝洞后,没有回头路,像无头苍蝇一样寻找副本出口,随时可能遭遇怪物袭击,当时的游玩体验可以说给我带来了一些

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有两年的游戏设计与开发的经验……如果大家可以等待的话,年轻有才多金的葱明年打算去试一下 USC 的夏校,届时还会回来分享经验。……两名老师和一名 TA 全程跟进,但几乎没有机会接触教授

根神京姬(Ne no Kami: The Two Princess Knights of Kyoto)

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但是这些异样并没有引起人们的关注,热度迅速就冷却下去了。……・本游戏为黑彩黄泉路游戏社团的代表之一,描述以京都为故事发生地的百合物语。……・游戏中可以欣赏到元气满满的女主角们,在神秘与传承的世界里,一边恋爱一边成长的故事

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……, 故事讲述管理员与 t1 宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇.……随着游戏剧情的进展, 可以解锁更多的地图和更多的敌人.

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这里我们使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

curarsheep:2016/5/21

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很多前辈都建议我开发ios系统,据说性能会稳定一点;我对于这方面的认识比较生疏,决定在贴吧论坛等地方浏览一下……可以给我一些详细的建议?……今天我也咨询目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游

小组帖子:无标题

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eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏?……,在详情页点回复没有。……eastecho: @dofy#8 我只改了快速回复的焦点,这个忘改了,嘻嘻,有空儿再改,现在要出门

996 de zhenshi laoban pian

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来表达自己的看法,于是就动手,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪……,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待……但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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因为NS太适合本地双人。 这种游戏一抓一大把游戏能再小一点?没问题。……《读空气》,《没有人知道的大冒险》里借用了这个桥段上面提到的所有合集种类中,内含的游戏起码都会有一些相关之处……我就想问问这封面是要吓死几个其实本的开发商大家都很熟悉,LEVEL-5嘛,做《雷顿教授》系列和《妖怪手表

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择

版本:Early Access


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