病娇模拟器(Yandere Simulator)

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注意,本游戏内容不建议未成年人阅读某个害羞的女高中生 Yandere-chan(Ayano Aishi……),在某天于樱花树下邂逅学长 Yamada Taro,自此一见钟情的女主角就开始她与学长的爱恋物语……目前伪造自杀只有一种方式,在跟踪情敌得知其弱点后,在鞋柜放约情敌到天台,在她不留神时推她下楼

精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……2022.7.15牙龈肿,在没有长智齿的一边。……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器乱成一堆

樱花校园之恋模拟器(樱花校园之恋模拟器)

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1、玩家可以自由的做你喜欢的事情,自由自在的享受日本高中的生活。……3、在游戏中你可以为所欲为的冒险。自由自在的享受日本高中的生活。……7、游戏没有任何的东西来限制你,玩法非常的自由,受到更多同学的关注

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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自己的垃圾水平一点意思也没有,弃坑。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……但是我们的高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

Castle X:年末目标

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现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑。……这样设计也可以很直观地去拼装,程序也可以很方便得到信息

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:早期原型

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一切源于一个简单的想法:我很喜欢守望先锋的半藏——以及破坏球。……现阶段游戏的弓箭并没有伤害,但却可以作为立足点供玩家站立(灵感来源:Prey的GLOO Cannon……此外要感慨一下数学工具的使用,其实所涉及的无非是高中就能接触到的向量运算,但相比课堂上抽象死板的训练

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校的特点?……相比于公立大学,ENJMIN 的课程相当集中,有时就感觉回到了国内高中,并且也没有选修课

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……可以说,「CHUCHEL」这点做得非常棒。2.……「CHUCHEL」游戏截图以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的

版本:Early Access


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