PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

不一定开始就做很酷炫的效果,事实很多酷炫的效果都要厚实的基础,对图形学的理解,对美术资源的理解。……后处理对最终画面的提升巨大,如光晕,泛光,脏镜头。……(事实EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

// false - 点击式, true - 长按式public int track; // 轨道编号……,这个截图里还没让LineRenderer保持在最前面,所以有点被挡住的感觉,github那个版本已经修好了……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

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Supply 导读 春节假期结束了,给大家拜个晚年。……应该有不少人在 Alpha Go 和 Master 大杀四方的时候,在思考机器学习如果运用到游戏制作那会是多么有意思的事情……整张专辑迷幻风格很集中,听罢如同听了一首曲子,也像做了一场梦,有点郁的那种,拿着一个袋子想去未来装点空气回来

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……主人公是一名高中生少年。某天在一个神秘的梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印的少女

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做。……你可以从太阳的轨道上凝视太阳,或者从月球表面的前排座位观察地球

你真的了解 Roguelike 吗?

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肉鸽是什么“肉鸽”的全称应该是“肉鸽莱克”,来源于英文拼造词“Roguelike”,意思是“类似《Rogue……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……和前面提到的回合、非模式化类似,砍杀游戏不过只是另一条对《Rogue》浮于表面的总结

版本:Early Access


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