indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
不一定开始就做很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实的基础,对图形学的理解,对美术资源的理解。……后处理对最终画面的提升巨大,如光晕,泛光,脏镜头。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
// false - 点击式, true - 长按式public int track; // 轨道编号……,这个截图里还没让LineRenderer保持在最前面,所以有点被挡住的感觉,github上那个版本已经修好了……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡制来积累初步的经验……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工
indienova.com/game/shin-megami-tensei-v-vengeance
SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……主人公是一名高中生少年。某天在一个神秘的梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印的少女
indienova.com/game/space-mechanic-simulator
你不会修理任何暗物质反应堆或曲速驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱造。幸运的是,你不必这样做。……你可以从太阳的轨道上凝视太阳,或者从月球表面的前排座位上观察地球
版本:Early Access
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