indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……相信老朋友们都知道下面是什么了,没错,EVO Moment #37!……后面的故事就如你我所见,梅原用“野兽”一般的嗅觉捕捉到了可能性,面对现场嘈杂的环境和胜负边缘的心理压力
indienova.com/steam/game/870110
阿桥 星川高中二年级学生,正直勇敢,是本作的男主人公晓 星川高中一年级学生,温柔乖巧,是本作的女主人公
indienova.com/steam/game/2456080
我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……本作的操作非常简单,既能让玩家感受到骑行的激情,又不会太复杂,让玩家花上几个小时也学不会。……例如,您可以为摩托车涂上任意组合的颜色,或使用任何可用的图案来定制它们!游戏基于定制的云保存技术
indienova.com/game/formula-evolution-2024
我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……本作的操作非常简单,既能让玩家感受到骑行的激情,又不会太复杂,让玩家花上几个小时也学不会。……例如,您可以为摩托车涂上任意组合的颜色,或使用任何可用的图案来定制它们! 游戏基于定制的云保存技术
indienova.com/steam/game/1431170
佩波是2D平台射击游戏,通过射击3种颜色与老板搏斗。……佩珀在绝望的地球上的冒险,离开家在遥远的未来,人类堕落后,突变体将生活在地球上。……使用颜色攻击老板模式玩家可以攻击三种颜色:红色,黄色和蓝色。您必须使用颜色来定位老板的图案
indienova.com/game/soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板缓冲是什么?……就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西……当我们拿喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过.这样就在空白底板印上了T字图案.以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色
indienova.com/groups/post/29745
(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……Flags Align YRotate YDisable Z 如果真,粒子不会在z轴上移动。……Damping Curve 这个CurveTexture上的阻尼会有所不同
indienova.com/steam/game/2103370
这不是容易的事,一路上您会遇到挑战。……根据您选择的路径,会产生21个量身定制的多元宇宙及其视觉叙事,这对您后面的心情和选择会产生影响。……您选择的颜色是因为它是您想要选的,还是我们的设计人为的影响了您的选择?
版本:Early Access
总页数:50
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