会员:Matchman

indienova.com/u/matchman

在读高中生一枚,热爱编程,还在学Python和C。以在Steam发布一款独立游戏为梦想而努力着。……看上去很幼稚,是给小孩子启蒙编程用不过要想精通其还是有难度;使用其制作游戏雏形也是值得虽然感觉不太可能……,但如果有感兴趣还是很希望合作哒ヾ(•ω•`)o

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度订单……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

节奏立方(Cubic)

indienova.com/g/cubic

我是正在学习GMS2游戏开发普通高中生,这是一款试水作。……完全节奏游戏,不包含剧情内容,以强烈打击感和多样玩法与谱面吸引音游玩家,设立多个关卡以便新手快速入门……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中联机系统 强烈打击感

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

indienova.com/u/453497400/blogread/4074

因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵。……(除了不死族冰霜巨龙和精灵族熊鹿流)

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计上的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

模拟火车世界 4:福拉尔贝格州城市快铁(Train Sim World 4: S-Bahn Vorarlberg - Lindau - Bludenz Route)

indienova.com/game/train-sim-world-4-s-bahn-vorarlberg-lindau-bludenz-route

当你在奥铁密集福拉尔贝格州城市搭乘列车服务时,湖岸山景比比皆是。……进入全新体验,了解一个全新国家信号和列车运营复杂性,并在《模拟火车世界》首次涉足奥地利福拉尔贝格州城市铁时……,欣赏波光粼粼湖泊和白雪皑皑山峰广阔风景!

迷雾之筏(Foggy Raft)

indienova.com/g/foggy-raft

回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪宝藏。 正在开发中回合像素风游戏!……主角在一个有着海怪出现岛屿中寻找着海怪宝藏,同时也在用木筏上的木头推动着自己前进。……遇到不可名状海怪时用炮火将其击退,同时快速拆除木板扔进熔炉进行逃离

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……当相较一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……当相较一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)