dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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只留下相关工作经验这是个敏感的话题,但总的来说,我建议不要把你在哪上高中,兼职/服务行业工作经历,荣誉协会之类事情放进简历……不过量身定制求职信的好处在于,它显示了你在申请和你个人品性上的额外努力,而这些可能不会在你简历中体现出来……确保你简历里的所有链接和项目列表都可以方便地被进一步查询和探究。准备好在面试中详谈它们细节

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品结尾使用一种刻意或者非刻意方式将这种伤感转化为某种希望一般存在……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……当然,这不过是我勉强代入之后心理感受,更多时候,我感到是一种陌生隔离:我在试图结识一群在各种意义距离我越来越远朋友

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld……KEY 魔兽争霸 3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)正版盘全安不,……109刀,还要排3公里的队 星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War)在网吧被人血虐十把后开始专心玩

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……现在倒是真心实意地感受到游戏独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成错觉。……北欧硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以 chatgpt 和小红书,不怎么需要中介,非常推荐

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

欢迎来到黑暗世界假使吸血鬼真实存在会怎么样?……假使数千年来,这些嗜血掠食者一直藏身于我们复杂社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……在《Vampire: The Masquerade》中,你将扮演这种迷人怪物,生活在真实与超自然之间界线始终模糊不清复杂世界

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31796

测试资格查询今日正式开启!……,测试资格查询今日正式开启!……,查询是否获得本次测试资格

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

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