intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

胜利条件:当游戏结束时,如果你最后存活者,那么你这场比赛的胜利者。……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

凯尔文(凯尔文 - Kelvin And The Chateau)

indienova.com/steam/game/1561910

但是,为什么活下来的身为私生子的我?……不过,他的朋友们有时也看起来和他一样心事重重……扮演内向的高中生凯尔文,解开过去的心结,探寻生活的意义……而如今,期末已过,他回家的时候了……《凯尔文》一款免费的单机像素RPG剧情游戏

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV一款纵向滚动的疯狂射击游戏,拥有华丽的像素艺术图形和轻快的

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

indienova.com/g/utpoia-xanadu

路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……,我们也希望玩家给出更多的建议,我们会在条件允许的情况下,把这些都反馈到游戏中的

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

indienova.com/groups/post/29917

PRO_CTRL.DeputyAction] = keyboard_check_pressed(ord("V"……JumpTrigger && (JumpMin < JumpMax))//按下跳跃且跳跃次数大于跳跃次数……,当条件组满足时执行动作组; # *verb(…) 表示 函数断言

阳光在阴影下(Sun In The Shade)

indienova.com/game/sun-in-the-shade

持有钢琴调音师父亲的高中生那须川ヒロユキ(Nasukawa Hiroyuki),虽然渴望成为一名出色的成年人……当然地,他被发现了,而惩罚竟然“修理学校的钢琴”。……简介 高中生那须川ヒロユキ(Nasukawa Hiroyuki)一位父亲钢琴调音师的孩子

会员:Habaki0223(Liang)

indienova.com/u/habaki0223

XboxOne/PS4)华威大学Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论用户界面,游戏教程提示……对文字进行描边在部分情况下很重要的一项功能,其最主要的功效凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)