indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持
indienova.com/steam/game/1424980
游戏配乐由乔恩·艾弗里斯特(Jon Everist)(《暴战机甲兵》、《暗影狂奔:香港》、《暗影狂奔
indienova.com/game/the-solitaire-conspiracy
- 游戏配乐由乔恩·艾弗里斯特(Jon Everist)(《暴战机甲兵》、《暗影狂奔:香港》、《暗影狂奔
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
然后如果万一真是大火了的话,可以去香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行卡要放个至少5万块的开户成本
indienova.com/u/gadqq/blogread/11399
从游戏程序员到独立开发者,来自香港的Jacky一人完成了脑洞之作——《拔条毛》,这款游戏在App Store……从游戏程序员到独立开发者我从小就酷爱各种游戏,所以在美国读大学时选择了当时自己认为跟游戏最相关的专业——计算机科学,本科毕业后又在香港修读了游戏设计的硕士课程
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量
版本:Early Access
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