小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

发起:特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望补充一些同上工作

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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优先成都地区线下的,优先能长期一起奋斗的同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

墨西哥大乱斗!超级冠军版(Guacamelee! Super Turbo Championship Edition)

indienova.com/game/guacamelee-super-turbo-championship-edition

即时在生命的世界和死亡的世界之间切换- 提升移动速度的战斗招式,以前所未见的方式结合平台机制和战斗动作……- 景观多样的游戏世界,包含活泼的城镇、黑暗的森林、绚丽的运河和炽烈的火山- 随随离(Drop in

实验室:密室逃脱(The Lab - Escape Room)

indienova.com/steam/game/1960930

这些神秘生物到底是什么? 为什么一切看起来都被遗弃了? 你逃离:The Lab?……这些神秘生物到底是什么? 为什么一切看起来都被遗弃了? 你逃离:The Lab?

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好,那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……满足感无限然后物品的合成,野外地图设计,事件的设计,boss战设计基本上也搞的差不多了最近在转身回来优化操作不过我这边展示出来的就很少了

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-metro-exodus-is-2019s-most-immersive-open-world-game/

那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策营造这种感觉?……原视频地址B 站链接为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

Hidden Space

indienova.com/steam/game/817610

这款软件满足你的需求!关于这款软件 你有什么秘密文件要隐藏吗?……这款软件满足你的需求!它建立一个专属于你的隐秘空间,你可以安心将秘密文件存放其中。……因此,想阻止别人通过这些蛛丝马迹发现你打开过什么文件,要注意清除这些记录

子午線157: 第1章(Meridian 157: Chapter 1)

indienova.com/steam/game/1458920

这是什么地方?是谁建造了它?为什么遭到遗弃了?……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯海岸调查一个神秘的天气异常

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation: Hero of the Gun)

indienova.com/game/reincarnation-hero-of-the-gun

这款游戏的适合什么玩家?适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长的玩家。……这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,属性点,技能点,换地图。……这款游戏的最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃的时候,测试的时候 500 级时基本能打出百亿的伤害数值

版本:Early Access


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