LeeTGame:【Lee哥】超60万免费模型!包含PBR, Low Poly, High Poly - Sketchfab

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各类模型,例如动物,建筑,艺术和抽象,汽车和载具,角色和生物,历史文化遗迹,电子时尚和食物餐饮等等,一网打尽

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366

weserver.nomiwan.com/shortid那么假设我们获取到的id为:RUoprPnhW1.那么现在我们要记录这样一条数据……RUoprPnhW/insert/1234/true看到的信息里如果有data里有ok: 1 就说明这一条记录标示成功了……就是储存数据的value,标准的key-value储存结构2.下次这个叫做1234的玩家再来的时候,检查一下他是否为已经看过入门的教程了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

定价之前也让网友投过票,投票结果也差不多符合我内心的价位,大概就是10元左右。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好。……宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

游戏翻译对语言要求非常非常高,尤其是在口语、俗语和日常表达方面。……,最后的结果就是没有心思再去检查,然后出现各种纰漏(其实还是太粗心)。……当一个弱者是如此的难受,还是要保持初心学习语言啊!

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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游戏翻译对语言要求非常非常高,尤其是在口语、俗语和日常表达方面。……,最后的结果就是没有心思再去检查,然后出现各种纰漏(其实还是太粗心)。……当一个弱者是如此的难受,还是要保持初心学习语言啊!

Seye:桜SAKURA YUKI雪 开发日志 1.16.2016

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日常开发日志 最近除了日常做CNR这个项目外,还一直再赶工另一个奇怪的东西

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

按摩狂(Beat Refle)

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虽然感到困惑,想问出枫铃的真实身份也只是一时,结果出现讨债人,要他代替祖父还债。……灾难持续不断的日常中展开的按摩生活!现在不是在想这是什麽力量?为什麽猫会说话之类的时候!……枫铃传授的秘术是一种特殊的按摩──「接受按摩的人将潜在性寻求的音乐,以声波从手套传至身体内外,从两方面疗癒

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

那么Construct 3中的事件有什么新功能呢? 我们在事件上做了一系列改进。……搜索已改进 ,允许返回来自其他地方(如描述文本)的匹配结果。……最终结果通过对使用事件的改进可以很好地证明

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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