indienova.com/u/molisa13/blogread/26111
样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……注意cg文件中用到的包含文件也需要添加到unity项目中
indienova.com/groups/post/29348
发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里
indienova.com/groups/post/30063
随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目吗……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
同时还需要跟进项目需求,推进完善引擎和编辑器。而在中期阶段,有时也会有一些新的特性需要TA开发。……第二,在DCC软件里开发工具来加速美术资源制作。……要理解这个岗位的存在必然,首先我们看看现在项目里一般都有哪些诉求,以及TA可以针对这些需求来做的事情
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
在兴致冲冲的准备加入主项目的时候,突然想起来还有一个非常核心的内容没做……也就是对物品数量的支持。……Node上指定Precondition的比对方式有的比对只需要考虑“是否存在”,比如“世界里是否有餐桌……但是需要避免无限循环,因此在GetTargetState里要检查变动后的世界状态是否还有可满足的State
版本:Early Access
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