阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity整整……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……注意cg文件中用到的包含文件也需要添加到unity项目

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity 整整……注意事项cg 文件转 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板复制粘贴加上 cg……注意 cg 文件中用到的包含文件也需要添加到 unity 项目

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

indienova.com/groups/post/30063

随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目吗……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来做一下。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

同时还需要跟进项目需求,推进完善引擎和编辑器。而在中期阶段,有时也会有一些新的特性需要TA开发。……第二,在DCC软件开发工具来加速美术资源制作。……要理解这个岗位的存在必然,首先我们看看现在项目里一般都有哪些诉求,以及TA可以针对这些需求来做的事情

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204

在兴致冲冲的准备加入主项目的时候,突然想起来还有一个非常核心的内容没做……也就是对物品数量的支持。……Node上指定Precondition的比对方式有的比对只需要考虑“是否存在”,比如“世界是否有餐桌……但是需要避免无限循环,因此在GetTargetState要检查变动后的世界状态是否还有可满足的State

版本:Early Access


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