indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
Visual Studio Code开源免费的代码编辑器,插件多,加了背景以后写代码都开心。……因为Unity3d的许可证的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……和Visual Studio Code可以一起用
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续作的quake champions之前,……如果你是JJ lin的铁粉,或者说你甚至不需要非常粉,可能也会知道近几年来他出了几张非常个人化的专辑。……doom重启和新德军总部都比较硬核,因此玩家群体都感觉quake champion有戏
indienova.com/u/joey1258/blogread/2981
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的key
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
极具特色且数量众多的可供收集恶魔相比《宝可梦》更加突出性感或是诡异;需要针对弱点制定策略的回合制玩法在传统系统的基础上变得更加有趣且耐玩……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……故事方面充满感染力,完成度极高,各个角色角的形象也都十分丰满,世界观颇具童话气息,作为入坑作来说其实是一部不错的作品
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画
indienova.com/game/mount-and-blade-with-fire-and-sword
在一个开放的沙盒世界中,您可以选择您的盟友、敌人、需要征服的土地、需要攻略的城堡以及展开需要展开的任务……另外,滑膛枪和手枪亦可在肉搏战斗中,被用来作为随身武器,以迅速击毙您的敌人。……◎ 新的多人联机地图以及新的多人联机模式——“领军死斗模式”
版本:Early Access
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