微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

快跑,香肠快跑!(Run Sausage Run!)

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有人知道吗?) 停止双关语,开始跑吧! 扮演你选择的美味香肠。腊肠或香肠,培根或巧克力......

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际上却是坐着,游戏体验很差。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式的地图都是经过特殊设计改良的……,我们的地图相对市面大逃杀而言小一点

瑞亚诺:四分支的诅咒(Rhiannon: Curse of the Four Branches)

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生活在家人远离朋友和邻居的远方农庄里,有着雄心勃勃,忙碌的父母,Rhiannon 独自一人。……她的父母认为她的故事是一个过度活跃的想象力和十几岁的焦虑。……与近 200 个项目的全面库存互动- 参与和不寻常的挑战,主要是阴谋和库存驱动- 令人难以忘怀的乐谱让你的脊椎寒冷起来

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/steam/game/1961390

这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统。……她毫不犹豫地向广记发起攻势,毫不掩饰地向他表达爱意

版本:Early Access


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