CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏念头?……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏念头?……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

小组帖子:通关撒花!

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···· Loveen: @noky#24 这是一个电音为主音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他做的……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字没有……然后在本站网页右上角搜索这个关键词然后显示所有steam相关游戏往下找找看~ 虚御风Breeze: 16关那个萝卜的是什么

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

迷失艺廊 X(Gallery X)

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------------------------看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作。练习时长两周半,全部由本人配音

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同地图,那就用代码来

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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/in/rtaylorfoster/Sham Albour 沙姆·阿尔博13 岁时,沙姆曾尝试过一名年轻配音演员及记者……玩家可以在永无止境派对放飞自我,尽情舞蹈。……你神奇礼物是什么?你记忆怎么了?喜剧一部分来自这位失忆者雇佣侦探,他们带来了灾难性表现

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯希望产品会是非常理想美好——将C2发布文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……我们用notepad++之类软件打开C2发布html文件,在这里发现了一个有趣设置:原来C2发布

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