战盟 1944(United 1944)

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重新定义第次世界大战在第次世界大战的暮色之战中,《战盟 1944》将射击游戏与制作、建造、策略和团队合作融为一体……通过两种不同的游戏模式体验战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-

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维码过期了。。 则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

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现在在开发第款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。……我微JurnyVean.

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桑塔与七神(Shantae and the Seven Sirens)

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在他第五届郊游,这半精灵英雄获得新融合魔法能力来探险扩大沉没城市、新半精灵朋友、和战斗七赛莲,在她到目前为此最大和最刺激的寻求……在他第五届郊游,这半精灵英雄获得新融合魔法能力来探险扩大沉没城市、新半精灵朋友、和战斗七赛莲,在她到目前为此最大和最刺激的寻求

极品飞车:复仇 - 豪华版(Need for Speed: Payback - Deluxe Edition)

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游戏内容折扣(使用在游戏内赚取的货币) Platinum Car Pack 包括: o 专属白金蓝底盘光与烧烟雾装饰品

《极品飞车™:不羁》——第 7 章高级版速度通行证(NEED FOR SPEED UNBOUND - VOL.7 PREMIUM SPEED PASS)

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此外您还有机会获得超炫的全新定制选项,包括 LED 和 LCD 轮辋和车牌、音乐响应改装部件、独立烟改装物品

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


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