无情 - 北方赞美诗(Unforgiving - A Northern Hymn)

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你能感觉到他们对结束你最后一口气渴望?你可以感觉到他眼睛,坐在水边,看着他弹起地狱般小提琴。……当你越过边界,踏入入那个无情地方时,你会如何拯救自己?你可以幸存下来?……所有用来吓唬孩子的故事,其实是真实故事。瑞典民间传说是真实,它现在冲你而来!

最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

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我们主人公将穿越城市郊区小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救女孩子,寻找道具,解开阻挡前路各种谜题……他能逃脱这场劫难,并找出最后真相! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。……可以抱起那个受伤孩子,并将她送到安全地方。 手绘风格场景,人物,以及过场动画

lucas_lou:投稿内容 - 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起

indienova.com/u/lucaslou/blogread/11427

可以看出来二者共同点:游戏设计成长目标不是玩家化身,而是玩家自己。……那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方行为模式,采用朴实有效应对方式进行战斗……进一步推,可以看出来二者共同点:游戏设计成长目标不是玩家化身,而是玩家自己

直感一线(Unium)

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画过每个方块将从黑色翻为白色,或反之。你能只用一条线翻开所有黑色方块?……最简单关卡也可以有数百种解法,Unium提供了超过100个关卡让你尽情畅玩。……先解开一些简单关卡解锁一些较难关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-games-movie-is-going-to-gdc/

因为感到这份回答价值,我们也将部分问题中文部分整理出来,与大家分享。采访可以聊聊纪录片进展?……但是,独立游戏是属于游戏行业中前沿、探索部分,他实际替代了商业公司不太轻易去做试错工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展……我可以多问两句,GDC 电影节之前有展出过什么片子?GDC 电影节今年是首届,第一次设立

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

indienova.com/indie-game-news/steam-machines-tester-program/

当然,它同样是完全开放和升级。……我可不可以自己制作一个运行 SteamOS 机器?可以。我能破解这个设备?能运行其他操作系统?……能更改硬件?能安装我自己软件?能用其来做个机器人吗?当然可以。我能下载这操作系统来试试

训练和进化 Evo 生物(EvoCreo)

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捕获和进化 170 多种怪物!探索庞大开放世界! 没有能量棒,无需等待!……一路,您将与邪恶组织暗影蜂巢阴谋诡计斗争! - 捕获和进化 130 多种怪物!……- 根据您个人战略,自定义克里奥动作、特点和能力! 您具备成为召唤大师能力

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

只是数值上的成长,技能获取,以及一部分金钱。……,但事实,他提供了一个解决思路。……在游戏中,the end 是一名年迈狙击手,我觉得在boss战设计可以算是极其优秀,超巨大地图

版本:Early Access


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