小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以微信聊以下……+我微信聊一下gklcom123

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

玩法大致上是个3D isaac,枪械和技能上有参考守望先锋,所以玩起来有点肉鸽守望的赶脚,然后还结合杀戮尖塔组卡的机制……世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材),加Q可以看演示

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

Erufu: 2里面出现战字出现两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

会员:海贼(sam)

indienova.com/u/a40757095

寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴。 微信:陈飞

孤羽工作室:内部构思

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375

)(最近频繁观看到博德之门3的CG,然后无意中发现影心精灵妹子的存在便开始关注博德之门,虽然之后发现居然是回合制的游戏有点惊讶……(失望…)但还是发现游戏可以吸引玩家的特点,技能施法好像就是体能技和法术技这样的分组,好像正是因为技能过多只有回合制才能驾驭得了……,行动伴随着民军心的支持,在玩家的带领下繁荣昌盛死亡机制:除主角以外的人物均有死亡可能(非战斗类死亡几率暂且不谈

会员:uplighter

indienova.com/u/gameruplighter

想和我交流游戏相关内容可以发email:gameruplighter@outlook.com。……认证:indienova 撰稿人 微信:QQ小冰

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

indienova.com/groups/post/102536

发起:鸽鸽 地编是可以是有war3编辑经验的都行,门槛不高有空的都可以来玩玩,任务体量也不会太大,数值策划主要想要偏塔防向的……最好在广州吧,可以线下聊聊。目前想做的游戏是针对kk平台编辑器做的一款线上二次元塔防游戏。……微信:13729020809

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955

如今《无畏契约》国服官网更是开启一键号活动,资格完全到了“点击就送”的地步,基本上关注游戏的FPS玩家……可以说,无论你是哪一类的玩家,都能丝滑般地融入到《无畏契约》当中,并从中获得乐趣。  ……牺牲卖相追求覆盖率的画面  《无畏契约》对降低门槛的极致追求,可以说从玩法贯穿到画面。  

《守望先锋® 2》(Overwatch® 2)

indienova.com/steam/game/2357570

可以与好友组队投入惊心动魄的5v5团战,或与全新的强大敌对势力殊死搏斗。……此外,为特定英雄准备的全新英雄精通任务提供崭新的玩法,让玩家通过战斗和游戏机制谜题磨练操作技巧。……玩家可以领军冲锋、伏击敌人,或治疗盟友

守望先锋 2:第一赛季 - 赛博朋克(Overwatch 2: Season 1 - Cyberpunk)

indienova.com/game/overwatch-2-season-1-cyberpunk

可以与好友组队投入惊心动魄的 5v5 团战,或与全新的强大敌对势力殊死搏斗。……◎ 此外,为特定英雄准备的全新英雄精通任务提供崭新的玩法,让玩家通过战斗和游戏机制谜题磨练操作技巧。……玩家可以领军冲锋、伏击敌人,或治疗盟友

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