Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……我也升级关卡载入系统,将关卡切分得更加细腻,保证游戏的流畅度和内存管理

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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浅析游戏音乐的定义-奇亿音乐 无论是手机游戏还是pc游戏,都离不开游戏音乐这个话题,游戏音乐影响玩家游戏的好感与留存……,将游戏音乐最美的姿态呈现出来,以此来增加玩家游戏的粘性。……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在,如果其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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玩家可以自己选择先哪个后哪个。……在游戏的原型验证版本完成后,就需要开始制作正式资源,先定义美术风格,其实在这里主要是因为能力受限,没什么可选的……数值游戏的体验与营收有相当大的影响,可谓是块硬骨头,必须要啃下去

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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表现文化传统及复兴群体经验的媒介,邀请参加者体验游戏故事情节的发展,领略电子游戏对于现今当下所透露的讯息,并了解游戏世界我们日常生活的影响……《帝国时代 2》为例,即便更新数个 DLC 和续集、代表更多的文明和种族,该游戏历史的描绘仍显示出一种根深蒂固的西方偏见……每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构 V 城(香港)回归前后的样貌

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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2.女角色压力过大屏幕会出现黑色竖杠我就是想表达一个人精神压力过大而影响正常生活这一个思想,然后有人觉得我这游戏有……竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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该方法一个世界坐标作为参数并返回一个包含噪声采样的四维向量。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致我们实际上是纹理进行了随机取样

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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我总是经常翻出来重温https://www.bilibili.com/video/BV1EW411d7MF,希望大家有点启发……难怪读过后有共鸣,原来我和你的天气真的是“一样”热。……looklook吧;现在感觉这座城市没什么感觉,大学朋友都各回各家,有时就难免触景伤情啊

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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面向对象:GameMaker新手,学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……jiaoshou827: 我也入手GMS2,然而一年几乎没动过它。……不做点东西有点亏啊,做什么呢 Feonya: 先感谢,再学习~ RogerCTang: 估计中间的不会更新了吧

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

版本:Early Access


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