诺娃独立游戏通讯 2024-#25

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indienova 的日志栏目)【光明王传说】2024.7 美术&剧情文本全面优化来自:沉寂的先知者作者引语

CAIII:浅谈考古游戏乐趣

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要了解考古游戏到底是什么,我们要先知道考古是什么。简单的说,考古是“以器载道”

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

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u/hetneo/blogread/34987【西门立志传】我被美女包围了——古风像素版来自:沉寂的先知者作者引语

诺娃独立游戏通讯 2025-#10

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更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)《小猫换装》:不用一个字,讲好一个故事来自:沉寂的先知者作者引语

析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

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以游戏中一个“先知”宅邸为例,由于事先知道这是个 III 级场景,它不会通向更远的未知区域,音乐的静音以及环境声的围绕会让玩家感觉这个……“先知”是极为神秘的([图17])。……[图13] :主角在先知宅邸中2.使用音乐无停顿处理的情况:(1)音乐混音中的效果处理场景切换后,原先场景的音乐本身不改变

诺娃独立游戏通讯 2025-#9

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catpaper/blogread/36513《光明王传说》重制版界面与相关功能的初步设计展示来自:沉寂的先知者作者引语

电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

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RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:1990-1994 创意与技术的大爆炸、创世纪 VI:虚伪先知……创世纪 VI:虚伪先知Origin Systems, 1990MS-DOS, Amiga, Atari

游戏基础知识——“进入冒险世界”情节的设计方式

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比如《魔兽争霸 3:混乱之治》中,杜隆坦之子萨尔受到先知麦迪文的召唤,带领人民前往卡利姆多,也就由此进入了属于他的冒险世界……但在踏入冒险世界以后,人们会认识到世界的多元化,《魔兽争霸 3》中同样被先知麦迪文指点过的年轻法师吉安娜在踏上前往卡利姆多的冒险之路以后认识了萨尔

【译】为什么我如此喜爱《生化奇兵:无限》的开场

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它是通往 Columbia 的入口,那个陷入在“正义的狂怒”中的、邪教似的先知掌握的科学奇迹

风井:《GNOSIA》:一座自动剧场的宇宙漂流

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而注定消亡的物质的肉体不能承载超越的精神,人需要先知的引导才能通往拯救——即使这以无数次轮回中的无数欺骗与牺牲为代价……Setsu所代表的引导者在循环中获得了先验的知识,是神话中先知形象的投影

版本:Early Access


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