小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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Efun总经理特助沈忱提问:出海是现在的主旋律之一,一年过去了,对于打算出海的中小型厂商还有空间?……像《三国志》这本书被韩国的一个专家给翻译过去了,给当地造成了很大影响。……提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说进军的空间

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

命运(The Fate)

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《命运》是一款类似于《暗黑破坏神》的 cRPG 游戏,最初在韩国发布,然后才进入欧洲。……《命运》日/夜循环,天气效应,其他角色也会加入你的旅程中

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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的制作之路 2014 年的时候,我还在互联网某厂做交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间,沉淀一下从毕业到工作的……计划延期,让脱产的我开始了一些压力,但不管怎么说,游戏基本上就剩下细节的东西补充上就好了。……可谓整个游戏项目最大的坑,把所有图形资源全部重画,脱产状态用了 3 个月时间才完成,简直画到死去活来,体会过精神一放松瞬间浑身疼的感觉

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Linguist FPS [英语学习, 日语, 俄语 和更多](Linguist FPS - The Language Learning FPS)

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英国和澳大利亚)西班牙语(拉美和欧洲)法语德文日语(假名、汉字和罗马字)俄语乌克兰语葡萄牙语意大利语韩国语中文普通话……这个游戏适合初学者?是的!……这游戏的时间多长?这很难估计,因为每个人的学习速度不同

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

怪兽部落(Monster Tribe)

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办法阻止裂缝? 一个人能扭转乾坤? 【阿卡玛岛】 这座广袤岛屿有着悠久且恐怖的历史。……在回合战斗中指挥怪物小队:战斗在网格上进行,最多可由四个阿特扬组成小队迎击敌人。……- 使用回合系统在怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……你能在生涯模式中独占鳌头?……◎ [b离奇挑战:每个城市的交通事故都各有特色,从麻烦小纠纷到离奇大事件,应有尽◎ 派对模式:在派对模式中与最多

版本:Early Access


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