indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---------------------病倒
indienova.com/steam/game/2433760
乐动未来·音计划(Mutrix)是一款由专业运动教练策划、专业音乐制作人制谱、资深美术和动效设计的VR……,可以透过窗看到宇宙中的星云,可以和其他小伙伴一起聊天,听歌,当然也少不了同台竞技PK。……---如果您有任何疑问或建议,或想要认识其他玩家,请添加以下联系方式: QQ群:739527324微信
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项中的……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续的事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance
indienova.com/groups/post/1775
原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项中的……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续的事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先是【背景音乐】,出现可能性有2种:游戏中:即非avg,很好理解,比如:进入养成操作时,进入推理选项时……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说里出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢
版本:Early Access
总页数:50
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