方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……HUD小头像悄悄发亮。……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

魔法宝石:父亲节(Gems of Magic: Father's Day)

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在平和大自然中能出什么差错呢?但随即这位父亲就从山上滚了下去。……帮这位笨拙但父爱满满的父亲尽快找到他儿子。打通由五颜六色石块组成关卡即可不断向上攀爬。……你可以完成所有关卡目标并在每个关卡都获得三颗星?使用不同种类增强道具可助你轻松通关

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……Fischbone 承担任何责任

桃太郎传说外传(Momotaro Densetsu Gaiden)

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它于 1991 年首次在 Game Boy 发布,然后在第二年被移植到 PC Engine ,并在第二年被移植到红白机上……其中一个遵循英雄之旅标准 RPG 路线,另一个涉及恶魔王国公主,她试图揭开她父亲的王位与一帮结盟怪物攻击……每个战役都遵循该系列核心玩法:世界范围探索和回合战斗

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……我们知道,Specular 表述是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置。……我们知道,Specular 表述是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己?欸,还真敢!……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……本周还把摄像机运动写好了,右键QE旋转,中键平移,WASD可以移动,按UI两个换层按钮可以垂直移动

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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“给玩家讲个故事”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我故事符不符合你们预期……)QQ:1019811515 huiyihuiyi: 你有找到?……同样是不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你作品或者说你擅长类型吧

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义做出自己第一款游戏……,而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向关键词范围

11号小镇综合症

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为了完成镇上居民们绘画委托,您需要收集对话中关键词,将关键词提炼成绘画素材组合到画布。……对于这个小镇诡异现象沉默你,直到某一天发现了这个镇子上有一个和你一样外来者——一个正常的人。……在作画界面可以将关键词拆分成线稿、颜色、滤镜三种元素,将这三种元素组合到画布完成作画!

版本:Early Access


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