小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第步……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

玩家在游戏一开始会获得一块3x3棕色的地块,以及一个出怪口和一个目标点,然后随着游戏的进程,玩家会获得其他各种区块(第行及第三行……存在绝对最优解和存在相对最优解是两码事,但是当者差异不大时,便变成了一回事——当某个动物,长得像鸭子……1可以造塔,怪可以走2不可以造塔,怪可以走3可以造塔,怪不可以走4不可以造塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

V 社发布新版 Steam App,支持维码功能4.……V 社发布新版 Steam App,支持维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……在《魔咒之地》中,没有两次战斗是相同的。”

挖或死(Dig or Die)

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整个游戏没有食物需求,重点在于活着度过每晚的大规模袭击。……战斗: • 游戏中没有宝剑、魔法或会飞的小丑怪物!……给它一架无人机,这样它就能跟着你,甚至还能帮你对抗怪物!

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒的赛道上竞速!……在车库中定制飙和他的伙伴们

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

如何让更多人可以随心所欲地描绘自己的想象和表达心中的美好?……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.

篮球明星(Basketball Stars)

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[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一无的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛吗?……- 400 多种个性化道具,意味着你可以组合出数千款独一无的个性造型!

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

我要开辟第,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)……你或许可以给你的星球加上个引擎什么的?把自己星球资源限限,别的资源在别的球上什么的?

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……灵感源于战后期的小规模游击战,既可以体验团队合作的城市战,也可以在历史氛围浓厚的设定中独自生存。……通过两种不同的游戏模式体验战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权

版本:Early Access


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