83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

森久城物语(Castle Morihisa)

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浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城使者一去不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城路径均已无法通行。……你需要是,在充满探索感和未知感地图中,步步为营地考虑每一次抉择!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

杏林物语(Potion Permit)

indienova.com/steam/game/1337760

梦布里的居民们需要治疗,而你是附近最好药剂师!……梦布有大约30位独一无二居民。他们时不时会生病,并且需要治疗。……梦布是一个迷人宜居的地方,仿佛连时间流逝都比大城市更加缓慢,生活也更加惬意

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇一天得干些美好而又充实练习来升华自己!……Festivus奇迹:只要你,任何在Festivus中发生事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做。)

战争:战场(Warfare: Battleground)

indienova.com/game/warfare-battleground

动态、速度、反应 “战争:战场”是一款经典街机射击游戏,充满动感,需要极高反应速度。……玩家可以在激动人心主题地图上进行战斗,包括历史上熟悉的地方,如普皮亚季。……包括点控和军备竞赛在内多种游戏模式将为玩家带来持续紧张感和激动人心战斗

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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关于游戏欢迎加入官方交流群:1群 225727707(已满) 2群 534677818 你以为你要在这个游戏战胜邪恶……游戏开发者声称本作是史上最佳电子游戏,但他那可怜兮兮代码充分证明了他需要重新评估自卖自夸真实程度……你选择会改变旅途方向,将你引向与之前截然不同的地方,遇到不同角色,展开不同剧情,最重要是还能触发更多全新

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

发起:骨折好少女 关于如何绘制文字部分看这边 这篇文章就是做点简单补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……之类的地方 反正就是要最先 单次 运行的地方写上globalvar Font;Font =font_add……)我们就可以看见绘制出来中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m微软雅黑塞进去,折衷办法塞个字体数量够用字体就行了

版本:Early Access


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