幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现,随着剧情文字变化而变化。……也就是脚本按照一定格式写,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么呢?

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡问题修复 buff时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换大更新!

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。……风水轮流转,鬼魂变得异常强大,猎手们便需要在时间限制内尝试在鬼魂们怨念之下存活。……残忍4v4多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在区域

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……风水轮流转,鬼魂变得异常强大,猎手们便需要在时间限制内尝试在鬼魂们怨念之下存活。……残忍 4v4 多人游戏你必须和团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在区域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

加上后来业务调整,没能积累足够数据来支撑模型训练,以及问题复杂度确实太高 ,尝试终止。……图4:动作空间建模图5:状态空间建模4.2 业务流程建立在搭建模型同时,其他配套系统也在同时并行开发……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人,而非背后敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

加上后来业务调整,没能积累足够数据来支撑模型训练,以及问题复杂度确实太高 ,尝试终止。……图 4:动作空间建模图 5:状态空间建模4.2 业务流程建立在搭建模型同时,其他配套系统也在同时并行开发……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件,这里需要特别注意地方就是因为不提供二进制序列化图片方法……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件里需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……一些记录:1.使用with(object)会遍历房间中所有的object,并对每一个执行代码

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

indienova.com/groups/post/95763

现在准备做超休闲小游戏,需要寻找共同兴趣大佬!……需求大佬: 3D建模(角色,场景和动作)原画 盈利方式兴趣大佬可以留下联系方式详谈!……qq:915503955微:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101243

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作……,扣扣:619776218;微:15301140998

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.155 秒(地球人时间)