颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怎么呢?最后的灵感来源于竖琴。……但在几年前,游戏没有什么靠谱的研究生项目,那既然如此,不如追一追游戏梦之外的音乐梦。……,上学上了 20 年,新东西根本就是日常好嘛!

东方咒术泡泡(Touhou Spell Bubble)

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以简单操作的益智游戏为基础,增加节奏动作要素,是可边聆听音乐进行游戏的新益智游戏!……运用博丽灵梦、雾雨魔沙等东方 Project 共 25 名角色和 75 种符卡,取得胜利吧!

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作。……当然也不要为了传播而传播,做好基础的玩法设计,尝试部分品类玩法创新,再有一风格化的视觉表达,这些才是游戏的基本面……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作。……当然也不要为了传播而传播,做好基础的玩法设计,尝试部分品类玩法创新,再有一风格化的视觉表达,这些才是游戏的基本面……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作。……当然也不要为了传播而传播,做好基础的玩法设计,尝试部分品类玩法创新,再有一风格化的视觉表达,这些才是游戏的基本面……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

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再比如说地图设计,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一程度发现,……比如用心添加的历史小剧情、部队阵容搭配和武将技能的利用以及改革设定等,让游戏的内政系统和战斗系统有了一的可玩性……峰补充说

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

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/图片:itch.io除此之外,为保证玩家与节奏同步,以及最终的音乐演出效果,设计者还需要给予玩家一程度的……《Playground》截图/图片:bilibili “BV1dR4y1V7we”无论演奏空间有多自由……,演奏辅助有多巧妙,真正意义上的演奏还是需要以玩家理解节奏为基础

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从开始学习并制作

原罪(Neurowake)

indienova.com/steam/game/617750

原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……《原罪》独特的棋盘式瞬移系统,在保持晕眩的同时,把真实射击战斗的快感重新带回游戏中。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

版本:Early Access


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