Lovux(Lovux)

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游戏玩法:- 自主发现游戏,没有教程!……有时需要一些思考 特点:- 每隔 15 个关卡添加新机制- 共有 8 种不同的机制- 125 个关卡(从简单到难以忍受的困难……)- 简单、轻松、宁静的益智体验- 全高清在所有分辨率下- 流畅的动画- 良好的游戏感觉- 色彩主题-

悟空实验室:Unity日志:如何在UMA中通过Script改变DNA的数值

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4866

简单暴力一点啊,闲言碎语就不讲了,主要是找了好几天也没找到到底咋写出一个基于uma的in-game……character customization的教程,翻youtube翻得好痛苦总算知道咋调数值了

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #4 - 6

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……UI (GameManager)视频简介:设置 GameManager 来管理游戏的重新开始或推出添加简单

碧蓝航线:交汇的航迹 - 可畏(Azur Lane: Crosswave - Formidable)

indienova.com/game/azur-lane-crosswave-formidable

追加剧情2“断 可畏” 内容・故事模式第8・可操作角色:可畏・招募的支援专任角色 厌战 海王星 

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

最近在做一个关于视觉的游戏《雕刻家:反转》,有些朋友可能瞄过一眼。……于是我将游戏机制改得更简单,抛弃掉连连看这个烂大街的游戏机制,只是让玩家在3D世界里单纯地消除,然后得到某个……但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了一些机制,在这里就不赘述了,有兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,破防

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……网络同步插件管理服务器(源码,自己部署)独立游戏向像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker……网络同步插件管理服务器(源码,自己部署)而从 3 月 1 日,截止到今天,开发进度如下:以上图是,QFramework

【风农翻译】开始画像素画 #4

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基本结构给图片加明暗时,最好有个遵循的结构,这里我做了个简单的词汇表,以及每个词的简单定义。……像之前的教程,我先画出大的颜色簇,试着去除光照在照片中的效果。……我还加上了简单的抖动,让斜面上的过渡更好

版本:Early Access


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