indienova.com/game/lovux
游戏玩法:- 自主发现游戏,没有教程!……有时需要一些思考 特点:- 每隔 15 个关卡添加新机制- 共有 8 种不同的机制- 125 个关卡(从简单到难以忍受的困难……)- 简单、轻松、宁静的益智体验- 全高清在所有分辨率下- 流畅的动画- 良好的游戏感觉- 色彩主题-
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4866
简单暴力一点啊,闲言碎语就不讲了,主要是找了好几天也没找到到底咋写出一个基于uma的in-game……character customization的教程,翻youtube翻得好痛苦总算知道咋调数值了
indienova.com/game/azur-lane-crosswave-formidable
追加剧情2“断章 可畏” 内容・故事模式第8章・可操作角色:可畏・可招募的支援专任角色 厌战 海王星
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
最近在做一个关于视觉的游戏《雕刻家:反转》,有些朋友可能瞄过一眼。……于是我将游戏机制改得更简单,抛弃掉连连看这个烂大街的游戏机制,只是让玩家在3D世界里单纯地消除,然后得到某个……但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了一些机制,在这里就不赘述了,有兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/u/xebec/blogread/26780
Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 章挑战房及第 6 章 BOSS 箱获得残卷。……- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击可造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,可破防
indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……网络同步插件管理服务器(源码,可自己部署)独立游戏向像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker……网络同步插件管理服务器(源码,可自己部署)而从 3 月 1 日,截止到今天,开发进度如下:以上图是,QFramework
版本:Early Access
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