小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/34837

发起:肖浪 已辞职,准备回长沙游戏,这是我在北京公司的游戏http://hero.yingxiong.com……没有工资按劳质记录积分,游戏归所有人,中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人(一生只一件事……)寻求:2个技术,2个美术,2个策划微:zmoon2018

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一呢?……Wander Song 的机制单独游戏感觉应该会很蹩脚,但是组成了一个故事,就好像和弦一。……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么的体验是自己不了的

小组帖子:苏州独立游戏

indienova.com/groups/post/95755

发起:DanielYang 小组寻人,在苏州独立游戏的各领域伙伴。渴望结伴而行!一起踏向远方!……: 苏州找人一起合作哦,有兴趣qq 2455216413

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300一点的

小组帖子:似曾相识的矮胖子

indienova.com/groups/post/33392

我非常喜欢王英这个角色,曾经有不少同学朋友就这个样子,矮胖子往往充当集体中开心果的角色,虽然他们自己可能不觉得自己是

dlgame:似曾相识的矮胖子

indienova.com/u/dlgame/blogread/19520

我非常喜欢王英这个角色,曾经有不少同学朋友就这个样子,矮胖子往往充当集体中开心果的角色,虽然他们自己可能不觉得自己是

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

尊敬的典狱: 最近几周,我们又破获了数起大案。……作为一位重刑犯监狱的典狱,压力一定很大吧。请放心,我会继续在情报方面支持您的工作,祝您好运!……我对自己的定义就越模糊不清所谓的正义,都是自己的正义人们往往倾向于选择符合自己的一面作出选择和没得选择一痛苦人物经历索菲尔的父亲是苹果园园主

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,都别加。……以后我会对这个循环动画一期教程讲解。……另外一个技巧就是用点的返回动画。还有,声明一下,上个教程虽然没提,但是我们的是”玩家的动画“

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

数据是一的,不贴了。前段时间又找了朋友再玩了下优化过的教程。 对方第一句话就是“你改了?……这不还是一的吗?”啊。……另一种就是有人表示一个长期A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作的经验知识,导致他在B工作绊手绊脚

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,动画。……下面是我的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点

版本:Early Access


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