小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业

街头大乱斗进行曲 Mach!!(River City Melee Mach!!)

indienova.com/game/river-city-melee-mach

4 名同时游玩!以简单操作与好友或家人一起游玩。……而且通过线上对战与全世界玩家紧张爆棚对战!!……游戏模式包括可享受各个队伍剧情‘单人模式’,自由对战‘自由模式’,角色倒下后就对换对战‘Change

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

像素对战(PIXELS)

indienova.com/steam/game/2581610

PIXELS 是像素对战新方式。在巨大画布上与全世界分享你艺术。……功能[/h2]一个世界画布[/list]来自世界各地玩家在一块扩展画布上作画。……冷却时间取决于玩家人数。快速绘制模式[/list]只需按下 SHIFT 键并创建

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

你也可以向其他人寻求建议,分享自己作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者一些个人经历文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎也只有游戏

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容时候,在新话题编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器兼容问题,编辑器不是我写的 5555

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

One More Level)》是一款回合制 Roguelike 游戏,使用 Godot 引擎 制作(我写的教程……粗看起来,环境与敌人类似最常见 Roguelike 游戏元素:石墙无法摧毁、不可通行;玩家人物和非玩家人物……与骑士地图相比,沙漠建筑、敌人体型与行为模式、玩家人物与游戏世界互动方式都截然不同

和平怒火5(Anger Of Peace 5)

indienova.com/steam/game/2658590

和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……特色列表* 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张团队死斗战斗模式* 丰富武器* 驾驶载具

像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

遥远未来…残酷斗士之战是全宇宙及其受欢迎高评价节目。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外安全-危险致命 BOSS-在监控区域战斗赚到更多

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)