小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

indienova.com/groups/post/42370

地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度……x3、拳套-射击速度x2且子弹飞行速度x2,均持续5秒,因为是用协程实现,所以重复获得某一道具之后可以在增益时间所重叠那部分时间获得累乘增益……子弹爆炸后会在地上留下临时颜料痕迹(本来想做永久性,但因想不到好表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法

三消塔防(MergeTD)

indienova.com/steam/game/1804000

超过三个以上塔合成升级,能得到更强攻击奖励,简称 “超攻塔” 3.怪物从左下角出发,会自动寻路,直到右上角逃离结束……合成:能根据当前环境,智能变换合适等级塔塔类介绍: 1.黄塔,单点攻击,高速输出伤害敌人 2.红炮……普通怪,均衡血量与速度 2. 高速怪,速度快,但血量低 3.

三消塔防(MergeTD)

indienova.com/game/mergetd

超过三个以上塔合成升级,能得到更强攻击奖励,简称“超攻塔”3.……游戏道具:炸弹:对塔, 敌人, 造成直接伤害.合成:能根据当前环境,智能变换合适等级塔 塔类介绍:……普通怪,均衡血量与速度2. 高速怪,速度快,但血量低3.

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

由此,许多通玩家对boba表示了由衷感谢,并打算用boba名字来命名这个技巧。……涉及英特尔专利编号为7523373和7725559,都旨在提高处理器速度和功率,被英特尔称为“快速转移技术……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

鉴于电子竞技蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新竞技体验……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性言论·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页上

辉灭(Elsia War)

indienova.com/game/elsia-war

斗争不止耶尔希雅大陆,将由你终结。经典 SRPG 游戏形式,运用有限资源提升单位战力,获得胜利。……回合战棋经典速度顺序回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……剧情&角色合计 50 名以上角色,多势力斗争,于耶尔希雅大陆交织出恩怨情仇

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点旋转速度。……根据液体粘稠度不同,传播速度也会不同

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点旋转速度.……根据液体粘稠度不同,传播速度也会不同

版本:Early Access


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