探索者 2020-01-02

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-02/

“探索者”是一个新的系列,在这里集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等有值得了解和参考价值的内容……The Exploration“探索者”是一个新的系列,在这里集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏……Twitter开发视频:Linked Mask在荒原的废墟之上,有着六座高塔,每一座都隐藏着一个面具,赋予自然元素力量

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-4/

跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……/ 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

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发起:GuiguBahuangstudio 项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,有项目经验,有意向自荐的请添加

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游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了让整个特效更加有层次感, 我选择的方案是分别计算点积大的区域和点积小的区域来的颜色信息。……这里使用两个摄像机, 分别渲染两个层的深度信息, 得到两张Render Target(以下简称RT).……每个片元遍历一次所有的碰撞点信息即可

版本:Early Access


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